Lamentations of the Flame Princess 577
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Entièrement d'accord, c'est vraiment triste de la part de BBE de se comporter de la sorte. Depuis presque un an tout les PDF sont dispo et les livres attentent patiament leur tour dans la file d'attente de l'impression. Par contre, j'ai la facheuse impression que LOTFP se fait doubler par tout les projets imaginables...
Déjà, un peu de communication précise de BBE, avec des excuses, ce serait un minimum. Parce que si je peux tout à fair comprendre que leur DD5 est un projet bien plus important et porteur, ben ils ont choisi de lancer lamentation, et ils ont quand même fait un montant des plus honnête, qui mérite qu'on ne poireaute pas des années comme ça sans aucune communication, genre ça fait un an que les bouquins sont en file d'attente de l'imprimeur
- Nioux
Aaaaah...
Merci David pour ces informations. J'espère en effet que l'on verra bientôt le bout de l'attente.
Donc Deadlands après l'été
Qui a déjà fait jouer des compléments de la gamme?
Je viens de terminer Tower of the stargazer, mes joueurs se sont plutôts bien débrouillés avec un seul mort à la clef.
Là j'attaque Death love doom, autre ambiance (je le traduit au fur et à mesure sous OO).
J'ai pas mal de compléments en VO, honnêtement y'en a plein d'autre à traduire qui valent vraiment le coup (Better than any man ou deep carbon) c'est dommage de pas les traduire (beaucoup plus de boulot que pour Death love doom).
En attendant j'espère avoir les bouquins commandés che BBE rapidement (les promesses n'engagent que ceux qui y croient pas vrai?).
Peace.
Salut,
J'ai fait joué quelques scénarios :
- Death Frost Doom
- Le scénario du guide de l'arbitre
- The God That Crawls
Normalement les prochains que je dois faire jouer sont :
- Fish Fuckers
- No Salvation for Witches
- Scenic Dunnmouth
Jusqu'ici il y a eu deux morts sur 4/5 joueurs, l'ambiance ets à chaque fois excellente, et j'ai hâte de lancer la suite.
J'ai aussi pas mal du suppléments VO (une grosse partie de ce qui ne sera pas traduit, a priori), et il y a effectivement des perles absolument génialissimes.
Par contre, les règles de LOTFP devraient changer, il y a eu une sorte de preview dans Eldritch Cock. De grosses modifs d'ailleurs : plus de races autres que humain, plus de prètres, au final juste combattant, magic user et voleur.
Personnellement, j'hésite à passer sur des règles OSR plus proches de l'origine. Il y a notamment le prjet de Necrotic Gnome : Old School Essentials (qui devrait être traduit par 500NDG) avec une sorte de compendium clarifié des règles Basic et Expert.
Voilà voilà !
- Andre VAN MALDER
- et
- jeanclume
Pour ceux qui ont les suppléments en VO, ce serait bien de donner les titres des "must have"...
Pour moi, il y en a beaucoup.
- Death Frost Doom, LE scénario fondateur du jeu. Court mais intense et qui pose bien l'ambiance.
- Maze of the Blue Medusa, un donjon halluciné par le sulfureux Zak S.
- Red Pleasant Land, ou Alice au pays des merveilles chez les vampires slaves, toujours par Zak S.
- Scenic Dunnmouth, un village perdu hors du temps, scénario organisé aléatoirement !
- No salvation for witches, des sorcières qui luttent contre le patriarcat, un rituel à arrêter (ou pas).
- Blood in the Chocolate, un donjon dans une chocolaterie glauque.
- Carcosa, très influencé par Lovecraft, un territoire immense et fou à explorer, entre med fan, science fantasy et horreur, sur une carte découpée en hexagones.
- Vornheim, par Zak S, une ville folle et inquiétante, un must !
- Veins of the Earth, de l'exploration aléatoire souterraine absolument géniale, avec un bestiaire impressionnant (et des illustrations suprenantes, par Scrap Princess).
Ca c'est pour les plus costauds. Il y a des suppléments plus courts mais savoureux, notamment :
- Fish Fuckers : un village où des cultistes abusent sexuellement des hommes poissons...
- The God That CRawls : une église étrange, un culte ancien, une créature ignoble quasi immortelle à fuir dans des catacombes super cheuloues.
- Monolith beyond space and time : un monolite qui déforme l'espace et le temps dans une vallée perdue.
Et encore bien d'autres, il y a énormément de petites aventures très chouettes à jouer !
Pour moi, il y en a beaucoup.
- Death Frost Doom, LE scénario fondateur du jeu. Court mais intense et qui pose bien l'ambiance.
- Maze of the Blue Medusa, un donjon halluciné par le sulfureux Zak S.
- Red Pleasant Land, ou Alice au pays des merveilles chez les vampires slaves, toujours par Zak S.
- Scenic Dunnmouth, un village perdu hors du temps, scénario organisé aléatoirement !
- No salvation for witches, des sorcières qui luttent contre le patriarcat, un rituel à arrêter (ou pas).
- Blood in the Chocolate, un donjon dans une chocolaterie glauque.
- Carcosa, très influencé par Lovecraft, un territoire immense et fou à explorer, entre med fan, science fantasy et horreur, sur une carte découpée en hexagones.
- Vornheim, par Zak S, une ville folle et inquiétante, un must !
- Veins of the Earth, de l'exploration aléatoire souterraine absolument géniale, avec un bestiaire impressionnant (et des illustrations suprenantes, par Scrap Princess).
Je rajouterais:
- Deep Carbon Observatory : un mini-setting marécageux et suintant le désespoir, des monstres et des protagonistes absolument uniques, éloignés des standards classiques de la fantasy. Les descriptions de P. Stuart sont terriblement évocatrices et les dessins de Scrap Princess collent parfaitement à l'ambiance.
- Broodmother skyfortress : une aventure qui vous explique comment et pourquoi ça va être cool d'introduire, une forteresse volante avec des géants homme-requin-éléphants (oui vous avez bien lu) dans votre campagne. Le livre est complètement barré et terriblement rafraichissant, dés qu'on le referme, on n'a qu'une envie c'est de foutre cette forteresse sous le nez de ses joueurs. Au-dela de cela, le bouquin est rempli de conseils sur comment mener, qui sont géniaux.
- Better than any man a également trés bonne presse mais je ne l'ai jamais joué : "Saint Empire romain germanique, Basse-Franconie en l'an 1631. La guerre de Trente Ans bat son plein et le roi Gustavus Adolphus des Suédois (allié à la cause protestante) marche sur Würzburg avec une force de 30.000 pour se venger des catholiques! Karlstadt, peuplée de réfugiés, est sur son chemin et a été reprise par un groupe de sept sorcières qui cherchent à mettre fin à toute guerre. Ayant appris l'existence de cette sorcellerie, l'armée suédoise a l'intention de brûler la ville et de tuer tous ceux qui se trouvent à l'intérieur. Les joueurs pourront-ils sauver des dizaines de milliers de personnes avant l'arrivée de l'armée dans une semaine, ou veulent-ils simplement tirer leur épingle du jeu."
Il reste pas mal de pépites, espérons que les ouvrages qui vont sortir cet été se vendent suffisamment pour que BBE envisage de les traduire.
- Damsse
Je ne joue plus avec le systéme de Lamentations. La force de cette gamme ce sont les modules, clairement pas les règles.
J'utilise Into the odd (12 singes), Striscia (Livres de l'ours), The Black Hack (https://the-black-hack.jehaisleprintemps.net/french/), ou encore Canaille (https://drive.google.com/open?id=12t_K3_Tko6RXnuBdwrR5vkWL9DWGkd7Q)